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https://w.atwiki.jp/getampedr/pages/20.html
逆引き案内 バランス重視のスタイルがいい → ◎格闘家 ◎宇宙刑事 ○軍人 武器を使いまくりたい → ◎軍人 ◎スパイ 高いダメージで圧倒したい → ◎アンドロイド ◎超人 ○未来力士 高い機動性で翻弄したい → ◎忍者 ◎スパイ ◎アーマー(裸) 高い防御力で粘りたい → ◎アーマー テクニカルな攻撃をしたい → ◎コロポックル ○エスパー コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/49.html
アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能最低HR 入手元モンスター 素材アイテム 01 1 99 99999z 9999z 剥ぎ取り 9 プーギー 素材アイテム 02 5 10 - 1z 購入・剥ぎ取り・錬金調合・トレニャー 5 ゲリョス・ゲリョス亜種・バサルモス・ドスイーオス
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/25.html
火山や沼などの一部の高台が、行くことができないようになっています。これで火山高台ガンナーハメなどが出来なくなりました。 - 名無しさん 2008-03-27 15 54 19 長木変体 - 長木ほうし 2008-03-27 14 27 16 G級☆1、☆2のクエ全てすると☆2に接近!ラオシャンロンが出ます。(ラオシャンロン亜種討伐) - 名無しさん 2008-03-27 13 13 37 ガンランス、竜撃砲発射時のバック距離増大。 だいぶ後ろにいきます。 武器ページに飛べないのでここに - 名無しさん 2008-03-27 12 58 16 ヒプノックは毒に弱いです 下にもぐりこんで太刀で楽勝でした - FEEL 2008-03-27 12 54 06 誤〉シェンガレオン・大電光虫→正〉シェンガオレン・大雷光虫です。間違いが多いようなので投稿しました。 - BLAZE FOX 2008-03-27 10 42 18 自動マーキングに反応しましたよ(確認しました) - 名無しさん 2008-03-26 23 40 56 ボスにクイーンランゴスタを追加しないのですか? - 名無しさん 2008-03-26 23 28 55 ↑掲示板で自動マーキングに反応したらボスにしようという話になっています。誰かが確認してから追加でしょう。 - 名無しさん 2008-03-26 23 32 40 ランゴスタクイーンはボスです 確認しました - 名無しさん 2008-03-27 12 35 22 全体的なことですが、「」 - 名無しさん 2008-03-26 23 07 07 ↑ ミスです。全体的なことですが、「らしい」のコメントが多いと思うのでなるべく確定してからの方が宜しいかと存じます - 名無しさん 2008-03-26 23 11 39 今更なことなんですが・・・新規要素の項目のことです。多くの書き込みが、「新規情報」として書き込まれてますが、最終的には編集・削除した方がいいと思います。個別に項目(アイルー情報など)があるわけですからそれらと情報が重複するのも如何かと・・・皆様どうでしょうか? - 名無しさん 2008-03-26 02 31 58 以前に管理人氏がどこかに「新規要素はロックする」と書いてたと思ったが。各武器のページには当然新規も含めて全部載せた上で、新規要素のページはあくまでも「新規に追加された要素」としての情報を纏めておいて置くと。せっかくまとまってる情報を消す必要はないでしょ。 - 名無しさん 2008-03-26 02 46 54 新規要素ページはMHP2→MHP2Gになってどういった点が変更されたかという資料になりますので消す予定はありません。 - 管理人 2008-03-26 10 18 16 日数表示について何度もコメント欄に書かれていますが、カウンタの仕様上変更しようがありませんのでとりあえず日数表示を外しました。 - 管理人 2008-03-25 02 55 19 左のフレームの各種項目は、P2wikiのような折りたたまないほうがアクセスしやすいと思うのですがどうでしょう? - 名無しさん 2008-03-24 18 20 25 ↑アンケートページの過去のアンケート参照。このWikiは展開式って事で慣れれば問題なし。 - 名無しさん 2008-03-24 18 26 05 ↑ 確かにアンケートの件は知っているが、武器情報の剣士ガンナーのカテゴライズは不要だと思うんだけどどうだろう?どこに書いていいかわからなかったので便乗すいません。 - 名無しさん 2008-03-25 00 40 48 ↑多分掲示板の要望版。あと、アンケート時には既にその武器の分類になってたから今から要望してもよほどの理由がないと個人的趣向で終わりかも。→参考サイトマップ - 名無しさん 2008-03-25 01 05 03 展開方式についてはアンケート結果が出ていますので変更の予定はありません。武器情報のカテゴライズですが、防具情報などを剣士・ガンナーで分けているという事もあり、どこかで武器種を明確にする必要がありますので分類そのものの変更も予定していません。ただ、メニューの展開方法は少し変更しましたので確認してみて下さい。 - 管理人 2008-03-25 16 44 08 メニューの展開方法確認しました。管理人さんありがとうございます。 - 名無しさん 2008-03-26 01 24 45 公式サイトにOPでてましたぉ - 名無しさん 2008-03-24 18 16 33 此処に書くのかわかりませんが、武器情報は今から個別のコメント欄に書く必要があるのでしょうか? - 名無しさん 2008-03-23 23 05 16 ボス一覧の素材名ですが、ヒプ→眠鳥 ヴォル→溶岩竜 ヤマツ→浮岳龍だとおもいます。 ???はわざとでしょうか? - 名無しさん 2008-03-23 12 47 02 ↑わざと。そのページのコメント欄参照。「おもいます」で反映してしまう人が居るから編集も出来なくなった。 - 名無しさん 2008-03-23 12 52 13 フラゲした奴は発売日前から編集するの?出来るの? - 名無しさん 2008-03-22 22 21 02 ちょっと下のコメントに管理人さんが返してるからそれを見ればおk - ku 2008-03-22 23 32 26 見落としてた。tnx - 名無しさん 2008-03-23 02 28 36 あと~時間とかいうのものすごく要らないきがするのはおれだけ? - 2008-03-21 23 01 19 そんなのは人それぞれ。少なくとも私はあった方が発売日近づいてきたと実感できていいなと思う。 - 毎日見に来てる人 2008-03-21 23 05 54 日数カウントのみだと仕様の都合でコメントログにあるようなズレの指摘が来るから時間も表示したのだと思ったのだが - 名無しさん 2008-03-22 03 59 15 PSPでみると、最終強化表記の案1の太字表記ってのが、分からないんだが…。 - 名無しさん 2008-03-17 22 13 15 PSPのブラウザ仕様を確認しましたが、PSPでは太字や傾斜した文字はラテン文字(アルファベット)しか表示できない様です。申し訳ないのですが、これはこちらでは対応できない問題ですのでPSPで見ている方は案1以外から選択していただくしかありません。 - 管理人 2008-03-17 22 30 46 了解しました。お手数おかけしてすみませんでした。 - 名無しさん 2008-03-17 22 33 00 管理人さんへ Gを26日とかからやるはじめる人(自分とか)ももちろんいると思いますが正式な発売前に書き込み始めていいんですかね?正確な情報がほとんどだとは思いますが荒らしやデマ情報ももないとは言い切れませんしその辺の区別の方は?といっても27日以降もその心配はあるわけですが・・・ - 暁 2008-03-14 09 11 15 荒らしやデマも出るでしょうがそれは正式発売後であっても同じことですし、新規要素ページなどでのやりとりを見てもそのあたりはある程度参加者同士でもチェックできるものとして書き込み出来るようにしています。また、正式発売後にまとめて編集開始になると更新が集中する恐れもありますので、既存のボス情報などは開始前にある程度編集してしまった方が書き込みが分散してくれるのではないかという考えでもあります。 - 管理人 2008-03-14 10 48 24 そうですね。ある程度の編集は必要かもしれません。発売されれば今度は新規要素ではなくボスならボス系統のコメントに書き込めばいいんですよね。 - 暁 2008-03-14 11 12 20 公式サイトの情報が更新されたなどの情報なら分かりますが、新規モンスターや追加要素を「コメントログ」で発言するのは良くはないと存じます。 - 名無しさん 2008-03-14 03 13 57 砂漠にクシャルでる(ソースはPV) - 鯖男 2008-03-13 17 01 49 ■新要素の情報提供は【MHP2G新規要素】ページのコメント欄でどうぞ。 その際は、その情報が未掲載であることを確認の上でお願いします。■→管理人さんこの欄に情報提供コメントが残っていると、新規要素ページを確認しないまま、ここが情報提供の場だと誤解してコメントする人が後を絶たない気がします。 情報提供コメントは一旦削除もしくはコメントアウトして、注意書きに追記するなど行ったほうがよいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2008-03-12 18 01 24 ↑どのページか判断した方が良いのは確かだけど「このコメント欄にはどのページに報告するか判断できない報告や~」とあるからここに報告されても問題ないと思う。あと、ここのコメント欄は前Wikiと違って編集可能だから、重複とかで不要なのとかは参加者側で消してもいいんじゃない?あまり派手に消すと荒らしになりかねないけど。 - 名無しさん 2008-03-12 18 13 55 若干この上の注意書きを変更しましたが、このコメント欄も情報提供の場という事でご了承下さい。個別に誘導を書いてもきりがありませんので、どのページが妥当かは投稿される方の判断にお任せします。 - 管理人 2008-03-12 23 31 37 G級訓練とかttp //www.famitsu.com/game/coming/1214092_1407.html - 名無しさん 2008-03-12 16 35 52 ドドブラ亜種とか ttp //www.famitsu.com/game/coming/1214064_1407.html - 名無しさん 2008-03-12 02 09 10 新しいPVでランゴスタのボス級のやつが居たと思う - 名無しさん 2008-03-10 19 33 30 公式サイトに新しいPVが追加されています - 名無しさん 2008-03-08 03 42 40 アンケートについてなんだけど、どうしてもこういうアンケートだと見る側の意見が優先されて、wikiに検証データ挙げてくれたり編集してくれる人の事とかよりも見る側の意見が重視されるのは見る側と編集する側の割合的に見ても明らか。たとえば切れ味ゲージを定規で測るんじゃなくてきちんと回数で測る(アンケートで実測の方が圧倒的に得票してるし・・・)とか、一個々々やってたらものすごく手間がかかる。面倒くさいんだったらやらなきゃいいって言うかもしれないけどそれも問題だと思う。だから、編集についての妥協ルールがいると思う。切れ味ゲージだと(切れ味ゲージばっかだな・・・スマソそれ以外はよくわからん)実測してから、どう見てもこれとこれは同じ切れ味だって場合は実測せずに載せていい、とか。実際には自然とそういう流れになって行くと思うんだけど(過去もそうだったけど定規で測ってたから目測とあまりかわらん)、そういう編集についての妥協ルールを決める、とかじゃないんだけどテンプレに書いとくとか掲示板で話し合うとかしたいなあと思う。いや本当長文すいませんでした。 - 名無しさん 2008-03-07 03 38 43 何が言いたいのか判らん。かなり前から意見出されてて、その中でアンケート取ってるんだから書く側の意見も反映されてるだろう。だいたい斬れ味ゲージも実測値側にしか投票されてないって事は(自分も含めて)編集側もそれで納得してるって事だし。その結果がテンプレになるのであって、今からまた妥協案を決め直そうってのはアンケート結果を無視した考えでは? - 名無しさん 2008-03-07 05 11 01 現在のアンケート終了後、結果に添った形での追加提案をして頂くのは問題ないと思いますが現在進行中のアンケートの内容についての意見はご遠慮下さい。(アンケートページのコメント欄を削除したのも途中で特定の意見に誘導する様な書き込み等を入れない為ですし) - 管理人 2008-03-07 07 15 22 新PVはニコニコ動画でもうpされてますよ~ - チキン野朗 2008-03-06 17 33 41 ニコニコの話題をあげんな - 名無しさん 2008-03-14 21 10 53 アンケートのガンナー武器テンプレート のところの弓のやつ接撃ビン追加されてるからちょっと変わってくるような気がします。 - 名無しさん 2008-03-02 18 42 42 少し前にも同じ話が出て管理人氏が返答してるからコメントログ?で確認してみて下さい。 - 名無しさん 2008-03-02 18 46 48 ユーチューブで2ndGの新作PVがアップされてます。超巨大ランゴスタも確認できます。 - もう中学生 2008-03-01 21 02 13 公式サイトが更新されてました。新情報は特に無かったですが… - 名無しさん 2008-03-01 14 59 09 アイテムを買って送る機能やボックス内調合、インナー追加などの新情報がありましたし、それも既にMHP2G新規要素ページに反映されています。 - 名無しさん 2008-03-01 18 22 55 勝手ながら新規要素コメントログ?にMHP2G新規要素へのリンクを追加しました。ログページを開いても元のページが分かるので多少便利になるはず。 - 名無しさん 2008-02-26 21 34 20 狩猟笛ページにて「派生線に関する提案」を記載した者です。派生線は他武器ページとの関連性もあることから、ページを独立化し、意見募集→アンケートという運びにするのがよいと考えています。管理人様、いかがでしょうか。利用者の方も、ご意見があればお願いします。 - 名無しさん 2008-02-24 20 20 50 派生線についてですが、現状のページで意見を出して頂き、アンケート時は別ページにする予定です。また、現状のアンケートでは以前の派生線の見た目で検討して戴いていると思いますので、アンケート時は他の表についてもその派生線を反映するかのアンケートも行おうかと思います。 - 管理人 2008-02-24 22 23 49 発売まであとってやつ、2日早くないですか?なにか考えがあるんだったらスマン - 名無しさん 2008-02-24 10 15 49 1日早いな。プラグインの日付設定は合ってるからプラグインの処理でうるう年の計算とかミスってるのかも。3月に入ったら正確な日になるんじゃないか? - 名無しさん 2008-02-24 10 20 37 違った。カウントは合ってるな。プラグインの表示が「日」単位だから31日と13時間→31日になってるだけだ。 - 名無しさん 2008-02-24 10 32 15 下にある広告がものすごく目障りなんですが。 - 名無しさん 2008-02-21 09 04 34 Wikiページ無料で使ってるんだから仕方ない。@Wikiのルールで、広告消したらこのWikiも消されるかもしれん→ttp //www1.atwiki.jp/guide/pages/26.html - 名無しさん 2008-02-21 11 30 29 一応解決されたようです。御指摘ありがとうございました。 - 名無しさん 2008-02-21 12 04 02 ジャンプの最新号にて双剣で1つの武器に2つの属性がついたものがあることとガンナーの撤甲榴弾で気絶することを確認。 - 七誌 2008-02-18 11 06 09 どちらも既に新規要素に書かれています。 - 名無しさん 2008-02-18 11 18 37 情報提供は有難いが、まず新規要素に同じ内容がないか確認しよう。それとトップは提供場じゃない。 - Del 2008-02-18 11 32 32 新規要素コメントログの項目はいらないと思いますが・・・ログって 追記できないし - 名無しさん 2008-02-16 10 54 16 「新規要素コメントログ」は「MHP2G新規要素」に書き込んだらコメントが記録されるページ。ログが載ってるだけだから単独でそっち見ても追記とかはできない。 - 名無しさん 2008-02-16 11 26 51 このページのコメントログを良く読めば「何故新規要素にログが出来たか」の経緯も分かる筈。 - 名無しさん 2008-02-16 11 53 16 【アンケート/_剣士武器テンプレート】について二点。通常の武器の案1がプリンセスレイピア改の改の部分が派生線に紛れ込んでて表が崩れてます(ノートPCだからかもしれません)。また、ガンランスの案2に投票すると反映されないまま投票権を失います。前者は参考に、後者は修正を願います。 - 何者か 2008-02-14 06 28 11 ご指摘ありがとうございます。後者についてですがアンケート項目に「.数値」が入っていると投票に反映されない不具合があった様ですので修正致しました。 - 管理人 2008-02-14 13 12 05 前者なのですが、確認したところ画面サイズが1024pxで横にはみ出す為に表が崩れていたようです。下の方で不公平になる為途中での変更は行わないとしておりますが、表が崩れるという根本的な問題の為、一旦アンケート2を中断し別ページでの投票に切り替えさせて頂きます。アンケート2で案1に投票して頂いた方には大変申し訳御座いませんが、宜しくお願い致します。 - 管理人 2008-02-14 13 28 41 【アンケート/_ガンナー武器テンプレート】に関して。プレミアム体験会にて「接撃ビン」の追加が確認されましたので、弓の表の装填ビン欄に追加をお願いします。縦に表が伸びる案1などは特に印象が変わりそうな気がしますので。 - 名無しさん 2008-02-12 20 06 45 アンケート途中で表を更新するのは問題あるんじゃないか?一応編集練習ページに参考として載せてみたがあまり変わりがある様にも見えなかった。(派生線が1行増えたが) - 名無しさん 2008-02-12 20 25 00 できるだけ完成予想図に近い表を見せて投票しないとマズいと思うのですよね。特に縦方向は外見だけでなく、1画面内の表示量やページ容量、ソースの見やすさにも影響がありますので。それに、今ならまだ票リセットしても、それほど差し支えないので。(投票開始当日ですからね。) - 名無しさん 2008-02-12 20 37 38 言いたい事は判るけど、まだこれから出てくる情報もあるだろうしキリがないと思うんだが。一旦決めて運用開始してから問題(容量とか行数制限とか)があれば再提案でもいいんじゃないか?開始当日と言っても1日1票しか入れられないんだから、その項目に投票した人の票が無駄になるのはどうかと思う。 - 名無しさん 2008-02-12 20 54 01 ちょっと神経質すぎたようです。問題にならなければ些細なことだということに気づきました。実は、再提案という考え自体なかったのですが、事後対応ということに異存はありません。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん 2008-02-14 19 35 47 アンケート開始後という事で途中変更をすると不公平になってしまう為、今回は変更せずに進めます。ご指摘の項目に関しても表の見た目やソースの構成が大きく変わるという程ではなく、投票されている方の想像できる範囲であると判断します。 - 管理人 2008-02-12 23 13 33 了解いたしました。思い返せば「今、完壁に決めないと」と、神経質になりすぎていたかもしれません。お手を煩わせてしまい申し訳ありません。御返答ありがとうございました。 - 名無しさん 2008-02-14 19 30 20 アンケート投票なんだけど複数投票するアンケートなのにひとつ投票したらもう連続して同ページの違うアンケートに投票できないっておかしくない? - 名無しさん 2008-02-12 05 51 54 前Wikiの様に自由に投票できても連投する荒らしが沸くから仕方ないと思う。編集練習ページの様に同じ欄に投票できないのを使っても全項目に投票できたりするし。 - 名無しさん 2008-02-12 08 22 56 ご不便をお掛けして申し訳御座いません。投票に関しては荒らし対策として今の様な形を取らせて貰っています。現状のWikiに用意された構文で対応できるのはここまでという事でご理解下さい。 - 管理人 2008-02-12 23 20 32 新情報の提供はMHP2新規要素ページにて。ただし、モンスターの新行動に関しては掲載見送りの方針です。雑談目的なら上にあるとおり掲示板でどうぞ。 - 名無しさん 2008-02-11 15 28 06 ヴォルガノについては、MHFで検索かけて見てみればいいのでは?ちなみに地面をブチ破っては出てこないよ。溶岩の中からは出てくるけどね。 - 名無しさん 2008-02-11 13 04 16 ファミ通.com のヴォルガノス紹介ページの上から五番目のスクリーンショットをよく見てみるとアカムのように地面から出てきてます。そのスクリーンショットの上のコメントにも『突然、地面を突き破って現れることもある!』とあるので間違いないと思います。 - 名無しさん 2008-02-11 14 55 50 あと電撃オンライン.comの ひと狩りしようぜ! 『MHP 2nd G』プレミアム発表会&プレイ体験をレポート を読んでみるとヒプノックがMHFとは違い睡眠ブレスだけでなく飛びつき攻撃の後、すぐさまプレイヤー方向に飛びつきを行ってくる2連続攻撃してきた、とのこと。ヒプノックもヴォルガノスもMHFにはない新モーションが追加されていることになります。 - 名無しさん 2008-02-11 15 04 50 ヴォルガノは、地面をブチ破って出てくる(by少年ジャンプの写真)みたいです。 - 太刀男 2008-02-09 22 07 12 知っているかもしれませんが YOU TUBEにMHP2Gの店頭用のPVがうpされていましたよ - MHの使者 2008-02-03 20 01 02 編集方法紹介ページのゲージについての色が6色になったままなので、管理人さん、編集お願いします。 - ゼロス 2008-02-01 23 32 55 編集方法紹介のページは追加されたプラグインの記載方法についてのものであり、前Wikiの記載からの変更方法を記したものとなります。その為、今のところ紫ゲージについての記載を載せる予定はありません。紫ゲージにつきましては詳細が判明後に武器テンプレートのページに載せる事になると思います。 - 管理人 2008-02-03 09 07 16 微修正でも更新履歴に載ってしまうシステムだからその辺は仕方が無い - 名無しさん 2008-01-26 12 46 10 いちいち管理人が確認して載せるか載せないか決めるのも大変すぎるしね。結局載せないわけにはいけないってこと。そうでもしないと頻繁に更新されるwikiとしての意味が薄れるからね。 - 名無しさん 2008-01-26 13 35 14 根本的な対策ではないですが、新規要素のコメントページを分離しました。これで本文に反映されたもの(=ソースのハッキリしたもの)以外では上がらなくなると思います。 - 管理人 2008-01-26 15 30 13 なるほど・・・そういう手があったか。どうもありがとうございます。 - 名無しさん 2008-01-26 17 55 02 管理人様、ありがとうございます。お手数おかけしました。 - 名無し 2008-01-26 18 11 24 更新履歴、新規要素やデータ継承が頻繁に変わってるみたいだけど、見るとどこも変わっていなかったりして…よっぽどの変更点や追加がない限りは更新履歴に載せなくてもいいような気がする。何か追加があったのかと楽しみに見ても何も変わってないことが多すぎる。 - 名無し 2008-01-26 11 37 57 更新履歴は誰かがコメント書いたり削除したりするだけで更新履歴に載るから仕方ない。それに更新履歴に載せないと本当に更新されてても気付けないし。 - 名無しさん 2008-01-26 12 22 58 初です。ヴォル×ガノと思われる双剣が火と水の双属性(Byファミ通の画像)なので、双属性実装?? - 新人 2008-01-24 21 14 05 ↑Gamespotのサイトなどで見れます。 - 新人 2008-01-24 21 15 01 Fの双属性って攻撃属性と状態異常属性の組み合わせだったよね。仕様変更か双剣の片方づつに属性が付いてるのかも。 - 名無しさん 2008-01-25 19 47 44 「づつ」じゃ無くて「ずつ」だったw片方ずつに属性が付いている場合は双剣の特性という事もありえる。 - 名無しさん 2008-01-25 19 53 27 エフェクトも炎と水のが出てるお - 名無しさん 2008-01-31 10 50 26 なんか上の発売まであと何日ってやつがあってない気がするんだが。 - 名無しさん 2008-01-10 17 05 26 俺も同感。3日ぐらいずれてるような気が・・・ - 名無しさん 2008-01-10 17 47 21 3日もずれてない様だが。数えたら3/12に残りあと0日になるはず。(時間単位ではないので0.9日とかも0日と表示されるとしたら合ってる) - 名無しさん 2008-01-10 18 07 33 PVでバサル亜種黒がいたんだが外出? - 名無しさん 2008-01-07 00 14 05 どこ確認してもそんなのいないよ。最後の黒グラビの見間違いじゃないの? - 名無しさん 2008-01-07 09 01 21 今更何だがMHPwikiにMHP2Gwikiのリンクなくね? - 名無しさん 2007-12-29 18 33 29 MH2/MHP/MHP2@Wikiの管理人とここの管理人は別人。他所のサイトにリンクなくても普通じゃないか? - 名無しさん 2007-12-29 19 01 15 PSP用のダウンロードサイトですよ - K 2007-12-27 18 28 04 公式サイトのことでは・・・? - 林檎 2007-12-27 13 34 54 ↓オフィシャルサイトって何ですか?(真面目な質問) - HOMURA 2007-12-25 21 58 58 △押して、ブックマーク、PSP○からいけますよ。 - 桜花 2007-12-26 08 43 02 pspのオフィシャルサイトで、2ndGのプロモーションビデオが、ダウンロードできます。 - 名無し 2007-12-25 20 08 22 ↑補足:ビデオと書いてあるけど、PSPでしか再生できない「ソフト」扱いです。ジャンプフェスタで公開されたものっぽいですね。 - 名無しさん 2007-12-25 20 35 46 予約っていつからできるんですか? - 名無しさん 2007-12-23 20 52 38 amazon ではもう予約ができます。 - ぢー 2007-12-23 21 09 59 ttp //youtube.com/watch?v=Rv-9agrhC14 ←2ndGのCMです 載せたほうがいいんでしょうか? - ぢー 2007-12-23 01 16 01 各武器の“操作方法”や“基本戦術”なんかを今回も載せるんだったら、もう書き始めてもいいんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2007-12-21 19 38 39 ↑紫ゲージや他の要素の追加で2ndから変わる可能性もあるんだから急がんでもいいと思うが。それに武器ページのフォーマットなんかもまだ決まってない。 - 名無しさん 2007-12-21 20 09 48 左メニューのJavaScript無くせないのか?ページ読み込むたびに閉じて見にくいんだが… - 2007-12-19 11 21 04 ↑アンケートページ参照。以前に開閉式が多数決で決まってる。 - 名無しさん 2007-12-19 11 57 56 リンクページにバナー乗せてほしいです - srysdrmh 2007-12-09 21 07 25 オススメ装備ページについてのルールを雑談掲示板で検討中です。ページが欲しいという人はそちらに意見をどうぞ。 - 名無しさん 2007-12-06 20 29 52 ↓確かに「おすすめ装備」ほしいです。 - 名無しさん 2007-12-01 22 08 29 ↑掲示板の要望版にスレあるってんだからそっちに意見書いたら? - 名無しさん 2007-12-01 22 44 04 掲示板要望スレってなに? - 名無しさん 2007-12-02 02 52 30 ↑左のメニューの上の方にある掲示板に行って、その中の「要望板」の中にあるスレッド。 - 名無しさん 2007-12-02 03 08 12 2ndの方であった『オススメ装備』のページは作らないのですか? - 名無しさん 2007-12-01 17 29 00 ↑掲示板の方でそれについてのトピック立ってます。今のところ不要論が優勢ぽい。 - 名無しさん 2007-12-01 17 43 55 編集する時_色見本のページをいちいち探すのが面倒なので、どこかにリンク入れて欲しい。 - 名無しさん 2007-12-01 17 20 20 ちょい↓はミスw ヴォルガノスが出るとしたえら2ndのフィールドに2つエリアを追加しないといけません - 名無しさん 2007-11-30 20 39 20 ↑ヴォルガノス出るなんてどこにもまだ発表されてないので、出てから書いては? - 名無しさん 2007-11-30 20 42 33 MAPは代わりないみたいだし前のWikiの張っていいのでは? - 名無しさん 2007-11-30 20 38 31 よく見るとポッケ農場がない。サイトマップにはマップ情報に「農場」があったけど、その他の方が良いのでは? - 名無しさん 2007-11-24 18 44 29 とりあえずメニューの▼その他にポッケ農場を追加しました。 - 管理人 2007-11-26 02 10 10 MAPは代わりないみたいだし前のWikiの張っていいのでは?旧MAPも同じようだし - 名無しさん 2007-11-23 20 02 50 kaiの方法は載せておいてもいいんじゃないか? - 名無しさん 2007-11-17 18 09 51 ↑リンクページにKaiの日本語公式サイトあるよ。そっちに図付きでかなり詳しく設定方法とか載ってる。 - 名無しさん 2007-11-17 18 54 02 マップの形ぐらいなら今からでも作れそうな気がしますが、まだ早いですかね?今からでも作れそうな所はどんどん作った方が良いと思うのですが。 - 名無しさん 2007-11-16 20 37 49 ↑フォーマットがまだ決まってないんですよね。意見もあんまり出てないし。→_採取マップテンプレート - 名無しさん 2007-11-16 21 07 20 ↓は MHP2 のトップから見た場合です - スレ支援 2007-11-15 22 50 45 リンクに繋がるところが MH2G となっておりました。 修正よろしくお願いします - スレ支援 2007-11-15 22 05 19 ご指摘ありがとうございます。修正致しました。 - 管理人 2007-11-15 22 43 32 発表のあった要素を元にメニューの項目を追加しました。 - 管理人 2007-11-14 22 34 07 前WIKIにも無かったけど、塊の作成方法のページはあった方がよくない?毎シリーズ質問で見かけるんだし - 名無しさん 2007-11-11 22 11 48 というか「よくある質問」のページがあると便利かも - 名無しさん 2007-11-12 01 20 14 他のWikiのFAQとか見ても検索すれば解るっていうのがほとんどだしWiki内の記載を充実させればFAQって要らない気もする - 名無しさん 2007-11-12 08 26 41 掲示板にルールについての提案を書かせて貰いました。 - 名無しさん 2007-11-09 12 50 41 だったら前と同じでいいですよ 展開式にしても重いだけだし慣れるまで使いだけなきがします - 名無しさん 2007-11-08 04 32 03 Wikiのメニュー欄に「素材アイテム一覧」が載りますように。 - 名無しさん 2007-11-08 00 54 01 今回はアイテム情報のとこに用意されてるよ。 - 名無しさん 2007-11-08 08 00 24 PSPだとメニューを展開できないのですが、自分だけですかね? - 名無しさん 2007-11-02 20 34 16 遅くなりましたが、PSPでの表示対応を行いました。PSPでは展開式メニューを強制表示する事で対応していますのでご確認下さい。対応詳細はこちら→PSPでの表示に関して - 管理人 2007-11-08 18 29 21 ありがとうございました。 - 名無しさん 2007-11-10 21 39 42 ↑こちらのPSPでも展開無理。左メニューだけでなく、上の@Wikiメニューってとこも。PSPってJavaScript対応じゃなかったっけ? - 名無しさん 2007-11-02 21 12 00 PSPで展開できない件、確認しました。PSPのJavaScript仕様を確認しても原因が特定できない為、現在@Wikiに要望を出しています。原因が判明するまで今しばらくお待ち下さい。 - 管理人 2007-11-02 23 12 06 ~場合、 荒らし行為だと管理人が判断した場合~ - 名無しさん 2007-11-02 11 04 11 すみません。↑のはミスです。~場合、 荒らし行為だと管理人が判断した場合…て日本語的におかしくありません? - 名無しさん 2007-11-02 11 06 08 ご指摘ありがとうございます。修正致しました。 - 管理人 2007-11-02 11 55 13 2008年3月発売!! - 名無しさん 2007-10-31 18 33 57 本体同梱版も発売決定だね。 - 名無しさん 2007-11-01 11 38 43 メニュー展開って奴重くて困る。現在のMHP2黒wikiと同じようにしてくれ - 名無しさん 2007-10-29 22 53 52 重いのはメニューのせいではなく、高速モードをオフにしていたせいかもしれません。(オンだと未作成リンクに?が付きません)高速モードをオンにしてみましたので、重いままか確認してみて下さい。 - 管理人 2007-10-29 23 23 47 そうか?俺のとこでは普通に開けるんだが。メニューについては今アンケートやってるし投票したら? - 名無しさん 2007-10-29 23 10 55 アンケ見てきた。あれじゃ展開済みは旧式で今の方がすぐれてますよって宣伝にしかなってない - 名無しさん 2007-10-29 23 53 32 ↑よく見ても今のが優れてるとは読み取れないな。今の=毎回開かないと駄目=面倒、前Wikiの=毎回開かなくていい=縦に長い。って特徴書いてあるだけだと思うんだが。 - 国語は苦手 2007-10-30 00 05 16 つくんの早くね?まだ発売日決まってないしさ。恐らく冬なのは間違いないが - 名無しさん 2007-10-29 22 29 47 早めに出来てて困るって訳でもないしいいんじゃない?前Wikiもロックされたみたいだし。 - 名無しさん 2007-10-29 23 13 51 @Wikiにお願いしていた#gaugesetプラグイン、 gaugeプラグインが追加されました。使い方はこちら→武器ゲージについて - 管理人 2007-10-29 11 47 45 本当にどうでもいいことな上に質問になってしまうけど許して - 名無しさん 2007-10-28 00 48 46 関係ないですけど・・・ うれしいです!Gでもwikiがでるなんてみんなでがんばって攻略しましょう!! - koraiki 2007-10-27 18 03 10 攻略以前に発売されてくれないと意味無いんだけどな。なんせ裏切りはカプコンの十八番だし。 - MH3には失望した 2007-10-27 18 08 41 要望のあったメニュー項目を追加しました。但し、マップや武器種などの詳細が判明していない状態ですので詳細の方は追加しておりません。 - 管理人 2007-10-12 23 57 25 新規ページを作成された際、メニューに追加して欲しい場合などは、ここに記載するか問合せ先までご連絡下さい。 - 管理人 2007-10-13 00 03 55 そうか? - 祖なる者 2007-10-09 17 50 49 試しに文字サイズを変更した時の画像を用意しました。アンケートページを設けましたので、どの様に違うか確認してみて下さい。 - 管理人 2007-10-10 17 03 29 前のWikiでも何度も要望はされてたしな。結局変わらんかったが。個人的にはもう少し表内の上と左のマージンとって、字を大きくした方が見やすいとは思う。 - 名無しさん 2007-10-10 02 31 50 表の中の字が詰まりすぎで見辛い, - 名無しさん 2007-10-02 20 48 48
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/15.html
新スレ用テンプレ置き場 ※スレタイや前スレ、関連スレリンクの更新修正を忘れずに。 ※親切心のつもりで置きましたが、大きなお世話(表示がズレたとか)だったらごめんなさい。 ※追記:どうやらここからコピペすると変な改行が入るみたいですorz 修正案考え中… というか、従来通りにやってもらえれば良いのか。 とりあえず、ここは使わない方が良さげです。 後々このスペースは抹消します。 タイトル (1/7) (2/7) (3/7) (4/7) (5/7) (6/7) (7/7) タイトル↑ 【MHP2nd/G】弓使いの集いpart59【弓】 (1/7)↑ ここはPSPゲーム「モンスターハンターポータブル2nd」の弓専用スレです。 雑談は本スレでどうぞ。 弓に関係の無い質問と素材入手関係は質問スレにて。 kaiはできるだけ告知のみにしてください。 原則として 950が次スレを立ててください。 もし 950がスレを立てられなかったら場合は その付近のレスもしくは候補者に委ねます。 候補はお早めに。 重複してしまった場合は 1の時間が早いほうを次スレとし 遅いほうは再利用にまわす様ご協力を。 sage進行推奨 弓スレまとめ まずは一読。すべてはここにある。 http //yumimatome123.hp.infoseek.co.jp/ 弓Wiki まだ何も無い。 http //www11.atwiki.jp/mhp2gyumi/ 前スレ 【MHP2nd/G】弓使いの集いpart58【弓】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1213185990/ 質問に全力で答えるスレ現行 【MHP2質問】MHP2nd 全力スレ【G不可】351th http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1212667500/ 【MHP2G】 MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 201st http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1213188529/ MHP2@Wiki http //www25.atwiki.jp/mhp2/ http //ureha2.sakura.ne.jp/mhp2/html/TopPage.html MHP2G@Wiki http //www41.atwiki.jp/mhp2g/ (2/7)↑ 【基礎知識】 矢は無限。属性は弾。近接武器とは弱点が変わるので注意。 溜1は高速で射撃できるが属性値も状態異常値も攻撃力も大幅ダウン。最低でも溜2以降を推奨。 ○ボタンで矢を使った近接攻撃が出せる。装着しているビンの効果が付与される。最大ニ連。 一段目はバックステップに派生可能 各種効果を持ったビンは△+○で装着できる。 【ビン】 強撃:矢の威力を上げる(Dosでは1.5倍)。 使える弓なら惜しまず使え。 毒、麻痺、睡眠:各状態異常効果を付与するが、 ボウガンほどの蓄積は期待できない。 ただし、異常強化がついた弓なら結構使える。 接撃ビン:矢切りがはじかれにくくなる。 近接距離でもクリティカルがでるようになる。 威力増加は矢切りのみ1.3~1.4倍の模様。 ペイントビン:ペイントボールの効果 装填してキック、矢切りだと消費なしでペイントされる ちなみに99本まで所持可能 ※属性弓の場合状態異常ビン装着時は攻撃属性が失われるので注意。 【クリティカル】 発生すると1.5倍(Dos)の威力に。音が変わり、無属性弓ではヒットエフェクトが大きくなる。 今作では属性弓でもエフェクトの確認がしやすくなった。 拡散(近)→連射→貫通(遠)の順にクリティカル距離が遠く、範囲が広くなっていく。 【射撃タイプ】 連射 縦方向の狭い範囲に、複数の矢を同時に放つ。 小型~中型の敵や、弱点の集中攻撃、部位破壊に向いている。 貫通 一発の矢が敵の体を貫く。体格の大きな敵だと多段ヒットする。 多段ヒットを狙えるような、中型~大型の敵や、弱点が隠れている敵に向いている。 拡散 横方向の広い範囲に、複数の矢を同時に放つ。 ビンを使った状態異常が比較的入りやすい。 Dosでは散々な性能だったが今作では矢の威力の倍率が1本当たり1程度強化されている模様。 【溜め倍率】 物理 属性 毒 睡・麻 溜め1 0.4 0.7 0.5 0.5 溜め2 1.0 0.85 1.0 1.0 溜め3 1.5 1.0 1.5 1.3 溜め4 1.7 1.125 1.5 1.3 (3/7)↑ 【弓の各射撃タイプ・レベル毎のモーション値】 (ただしP2データ) 拡散 Lv1:3hit、4+5+4 Lv2:3hit、5+6+5 Lv3:5hit、4+5+5+5+4 Lv4:5hit、4+5+6+5+4 連射 Lv1:1hit、12 Lv2:2hit、12+4 Lv3:3hit、12+4+3 Lv4:4hit、12+4+3+2 貫通 Lv1:3hit、6×3 Lv2:4hit、6×4 Lv3:5hit、6×5 Lv4:6hit、6×6 【有用なスキル】 回避性能+2、回避距離 ディアの突進、ティガ、ナルガの突進も怖くなくなる。 また、咆哮も慣れればコロリンで回避可能。 ナルガXで容易に作れる。 根性 体力64以上の状態で確実に発動。 うわ、死んだって時でも、体力1残るため、事故死防止にどうぞ。 ラヴァXで容易に(ry 根性だけならザザミZでもおk。でも集中はないぜ。 スタミナ(ランナー) 生命線となるスタミナに余裕が出来、手数・回避ともに向上する。 強走を使うのもいいが、双剣などとは違いランナーで十分事足りる。 聴覚保護(耳栓・高級耳栓) ガードができない弓で咆哮を回避するにはこれ。 防御が低いため咆哮から即死の可能性もあり、強力な咆哮を持つ敵と戦うときに欲しいスキル。 装填数UP 弓では溜タイプに溜4が付加される。 溜4に強力な射撃タイプがあることもあり、弓によっては欲しいスキル。 各種弾威力アップ 通常・貫通・散弾が連射・貫通・拡散に対応。 攻撃力のあがり方は現在不明。 (連射強化は1.2倍程度との検証結果も) 達人(見切り+1・+2) 会心率が向上する。 -会心のついた轟竜弓などを中心に大幅な攻撃力の向上が見込めるが、 正直各種弾威力アップのスキルをつけたほうがダメージ増加が多そうな気がしてならない。 自動マーキング 飛竜等のいる場所がマップに表示されるようになる。 ちょろちょろと動き回る今回の飛竜達を相手にするのに大いに役に立つ。 集中 体感で溜め3まで0,5秒ほど早くなっている気がする (4/7)↑ 【有用なスキル:続き】 火事場力+2 HP40%以下 ネコの火事場力 (猫スキル) HP10以下? P2Gでは火事場力+2との重複無し ぶれ幅down ごめんなさい冗談です 【会心率】 +・・・・1.25倍 -・・・・075倍 基本威力のみにかかる攻撃補正。 属性威力は変わらない。 ~%は、会心の発動発動確率。 ※マイナス会心の補正倍率はドスの0.5倍から変更。 【初心者なんですが、どうしたらいいですかって人へ】 まずハンターボウⅠを作れ!防具はハンター一式あたりでok そしたら村クック先生に行って来い。 先生はすべての基本を 教えてくれるから、5分くらいで討伐できるようになるまで ひたすら狩れ! その後はハンターボウを強化していきゃ村は それだけでもいける。 蝶のように舞い、蜂のように刺せ! 【どの弓がいいですか?って人へ】 欲しい弓があれば全部作れ。迷うようなら全部作れ。 属性があろうとなかろうと全部作れ! 【オススメG級防具とスキル】 ナルガX一式 (回避性能+2、回避距離) 珠でランナーか集中をつけると手数が増える ラヴァX一式 (集中、根性、地形ダメージ無視) 珠でランナーか装填数UPをつけることでより火力向上 調合-5%もつくけどキニシナイ ミラバルZ一式 (装填数UP、逆鱗(根性+火事場力+2)) 珠でランナーや集中をつけると良いが、スロットが2*5=10しかない点に注意 そのまま珠10個つっこむとマイナススキルも発動するので武器で補うと良い その他 装備:増弾のピアス、ヒプノS、トヨタマ真[大袖]、フルフルZ、ゲリョスZ スロット:爆走珠*1、強走珠*3、絶音珠*1、防音珠*1 (装填数UP、ランナー、高級耳栓) ※足はキリンX、リオソウルZ、トヨタマ真[具足]でもOK 装備:武器スロット1、増弾のピアス、黒子の装束・真、トヨタマ真[大袖]、フルフルZ、トヨタマ真[具足]orリオソウルZ スロット:短縮珠*8、防音珠*1 (装填数UP、集中、高級耳栓) 高級耳栓、集中、ランナー装備は出来ません 他はなるべくシミュレーターでも使って自分で調べるようにしましょう でなきゃ全力スレへ (5/7)↑ 【FAQ】 Q:ラオが、シェンが討伐できません。どうすればいいの? A:下記弓使用で手数が足りてないか弱点に当たってない可能性大。 下位 ブラックボウ 上位 プロミⅢ、HQN☆、 G級 ナルガ弓、天崩、クーネ、HQN☆、ブラG で討伐報告あり。 爆弾使え。バリスタ使え。槍使え。火事場使え。強化使え。強撃調合しろ。 Q:どの弓が強いの? A:カジキ弓。 そんな質問する奴はパワハンかついで村クックいってこい。 Q:龍弓ではどれが強いの? A:天崩⇒拡散撃てる。増ピでため4連射4。 クーネ⇒ため2で貫通ため3で連射5。 好きなほう使え。有休でもいいんじゃね? そこまで大差はない。 Q:モンスターハンターがクリアできません。 A:影縫、崩弓、クーネ、ラー弓、剛弓Ⅱ、ユミ【凶】、フルフルボウⅡ、パワハンⅣでクリア報告あり。 閃光、音爆、罠、使えるものはフルに使えばいいじゃない。 【鬼教官からのありがたいお言葉】 /||ヽ_ / || \ _ ヘ、 ノ | |_ ヽ_/ \ 〈 ヽ _/、 _/` 〉 ヽ ヽノ、◎ _/ ̄ ノ ( ヽノ `_ノ / ヽ_ ノ |/ _ / \__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、 ∠ 人_ \`´/ | ∠_/ 人  ̄ _ノ 鬼教官クック ∠ __ノノ ヽ、_ / 「ただのハンターには興味ありません。この中に初心者、クリティカル距離、ピンポイント攻撃が わからない奴がいたら、あたしのところに来なさい。以上」 ※修行のねらい クリティカル距離を覚える。前転2回分ぐらいの距離から撃ってみましょう。だんだん近づきながら撃つとエフェクトがわかります。 Rを使わず狙いを付けられるようになりましょう。できるようになったらRで高さの微調整ができるようになりましょう ※注意点 無属性弓だとエフェクトが確認しやすいので、最初は無属性弓でやりましょう。 連射、貫通、拡散はそれぞれ微妙にクリ距離が違います。それぞれ練習しておきましょう。 クリアタイムは気にする必要はありません。重要なのはクリティカル距離を覚えることです。 【格言】 ∩Ш∩ つよいゆみ よわいゆみ そんなのひとのかって Шo゚ω゚oШ ほんとうにつよい ゆみしなら 川川川 じぶんのすきなゆみで かてるようになるべき .c(,_uuノ 【ついで】 \ ∨ / 金銀麒麟矢松のおかげで塔がすっかり変わってしまいました。 <o゚ω゚o> ナナはあんなところでは暮らせません。 川川川 私はまだいてもいいんだよね? .c(,_uuノ (6/7)↑ 【オススメの弓】 連射 貫通 拡散 火: 凄弓 プロミ・ソルテ 青鳥幣G 雷: 百獣王・ソニックG 日神 フルフル 水: 紫バサミ ブチヌキ 龍頭琴 氷: グラキ・崩弓 ダオラ アイシクル 龍: 勇弓・増弾クーネ クーネ・ブラックG 天崩 無: 剛弓・轟弓 影縫・角王弓 クイーン ユミ・ウイング イヌキ カジキG ・ジャ(ry パワハン 【動かない敵を想定した場合のダメージ効率(修正版)】 一本撃つのにかかる時間 溜め1…1.0秒(集中時1.0秒) 溜め2…1.8秒(集中時1.6秒) 溜め3…2.8秒(集中時2.4秒) 溜め4…3.8秒(集中時3.2秒) 溜め倍率 溜め1…物理40% 属性70% 溜め2…物理100% 属性85% 溜め3…物理150% 属性100% 溜め4…物理170% 属性112.5% 10秒で撃てる矢の溜め倍率の和 通常時 溜め1…物理400% 属性700% 溜め2…物理555% 属性472% 溜め3…物理535% 属性357% 溜め4…物理447% 属性296% 集中時 溜め1…物理400% 属性700% 溜め2…物理625% 属性531% 溜め3…物理625% 属性416% 溜め4…物理531% 属性351% 集中時の物理&属性のダメージ効率の上昇 溜め2…1.125倍 溜め3…1.167倍 溜め4…1.1875倍 射撃Lvが全く同じならば、溜め2が最も効率良くダメージを与えられるとされている。 (7/7)※独断による追加↑ 【状態異常強化スキル考察】 連射4・5、拡散4・5等の1矢蓄積値4において 強化弓スキルなし→スキルあり 溜め1 4*0.5*1.5=【3】→3*1.125=3.375【3】 溜め2 4*1.0*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】 溜め3麻痺睡眠 4*1.3*1.5=7.8【7】→7.8*1.125=8.775【8】 溜め3毒 4*1.5*1.5=【9】→9*1.125=10.125【10】 通常弓スキルなし→スキルあり 溜め1 4*0.5=【2】→2*1.125=2.25【2】 溜め2 4*1.0=【4】→4*1.125=4.5【4】 溜め3麻痺睡眠 4*1.3=5.2【5】→5.2*1.125=5.85【5】 溜め3毒 4*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】 よって状態異常強化スキルは強化弓+スキルの溜め3以上で使用しないと死にスキルとなる。 ──テンプレ ここまで── 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギアノスシリーズ【剣士】 特徴 雪山に生息するギアノスの鱗を用いた、雪のように白い防具。 「耐雪」はドスギアノスの氷液やドドブランゴの雪玉投げによる雪だるま状態から防いでくれるが、わざわざその為にこの防具を用いるのは微妙。 しかし、同時に発動する「探知」がMHP2Gでは強化されているので、モンスターの居場所が掴みにくい序盤には有効だろう。 製作するには怪鳥の耳を集めなくてはならないが、千里珠を装着して「自動マーキング」まで強化してもいい。 また、腰装備の胴系統倍加は、胴装備と同じスキルポイントを得る効果がある。うまく使えば便利なので、これだけ作ってしまってもいい。 胴と足装備にはガード性能のスキルポイントが付いていて、胴系統倍加の腰も装備することにより+6のポイントが得られる。 バトルシリーズの頭と腕装備にも同じくガード性能のスキルポイントが付いていて、組み合わせると「ガード性能+1」を発動させられる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 750z 16 0 1 1 3 -1 装備全箇所 3750z 80 0 5 5 15 -5 最大強化全箇所(ウカム前) 41250z 280 LV21 最大強化全箇所 310000z 530 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 110z 110z 110z 110z 110z 170z 170z 170z 170z 170z 220z 220z 220z 220z 220z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 LV28 LV29 LV30 LV31 防御力 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1150z 1150z 1150z 1150z 1150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 防具強化 LV32 LV33 LV34 LV35 LV36 LV37 LV38 LV39 LV40 LV41 LV42 LV43 LV44 LV45 LV46 防御力 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 強化素材 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ギアノスヘルム 耐雪+3 火耐性-2 氷耐性+2 千里眼+2 O-- ギアノスの鱗*2 鉄鉱石*4 ガウシカの角*1 胴 ギアノスメイル 耐雪+2 ガード性能+2 火耐性-1 千里眼+2 O-- ドスギアノスの皮*1 大地の結晶*3 ギアノスの鱗*3 腕 ギアノスアーム 耐雪+3 火耐性-2 氷耐性+2 千里眼+2 O-- ギアノスの鱗*2 鉄鉱石*5 ガウシカの毛皮*1 腰 ギアノスフォールド 胴系統倍加 --- ギアノスの鱗*3 大地の結晶*2 ファンゴの毛皮*1 脚 ギアノスグリーヴ 耐雪+3 ガード性能+2 火耐性-2 千里眼+2 O-- ギアノスの鱗*2 円盤石*3 ギアノスの皮*4 スロット合計/必要素材合計 4 ギアノスの鱗*12ギアノスの皮*4ドスギアノスの皮*1鉄鉱石*9円盤石*3大地の結晶*5ガウシカの角*1ガウシカの毛皮*1ファンゴの毛皮*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐雪 +3 +4 +3 +0 +3 +13 耐雪 火耐性 -2 -2 -2 +0 -2 -8 火耐性-5 氷耐性 +2 +0 +2 +0 +0 +4 千里眼 +2 +4 +2 +0 +2 +10 探知 ガード性能 +0 +4 +0 +0 +2 +6 ガード性能+1 胴系統倍加 +0 +0 +0 E +0 E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキル逆引き 打突斬銃波火氷雷光闇不条理・無属性 バッドステータス
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アンケートページ内のスキル分類について、どの様な形で分類すれば良いと思いますか? 意見1詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) 意見2詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) スキル効果一覧○○○系 コメント アンケート ページ内のスキル分類について、どの様な形で分類すれば良いと思いますか? 前Wikiで分類が細かすぎるという意見が出ていました。 現時点ではスキル詳細が不明な為、大きく系統の分類についてのみ決めておき、発売後にスキル毎にどの系統に入るのかを決めて貰えればよいと思います。 MHP@Wiki MHP2@Wiki 意見1 意見2 ステータス系剣士系ガンナー系クエスト系対飛竜系耐性・ダメージ系状態異常系アイテム系回復系調合系胴系統系 ステータス系剣士系ガンナー系剣士/ガンナー共用系クエスト系飛竜系耐性・ダメージ系状態変化系アイテム系回復系調合系胴系統系狩猟・採集系その他 キャラステータス関係ステータス系(回復速度含む)耐性・ダメージ系状態変化系武器・防具関係剣士系ガンナー系剣士/ガンナー共用系クエスト関係クエスト系(飛竜系・狩猟・採集系含む)その他アイテム系(調合系・回復含む)その他(胴系統系含む) パラメータ上昇系特殊攻撃耐性系戦闘(剣士)系戦闘(ガンナー)系戦闘(共用)系クエスト関連系アイテム関連系 11系統 14系統 9系統 7系統 結果:案1 1票 / 案2 9票 / 意見1 61票 / {意見2 110票 意見2のものが多数意見ですのでその分類とします。 意見1詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) MHP2の分類を元にいくつかを統合したもの。 大きく4つに分かれ、その中で9系統に分類される。 キャラステータス関係 武器・防具関係 クエスト関係 その他 ステータス 耐性・ダメージ 状態変化 剣士 ガンナー 剣士/ガンナー共用 クエスト アイテム その他 攻撃防御体力はらへり耐雪耐暑耐寒耐震回復速度 全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 麻痺睡眠気絶毒抗菌疲労 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃ガード強化砲術 地図千里眼採取高速収集釣り剥ぎ取り運搬 広域投擲爆弾強化食いしん坊調合成功率弾調合錬金術回復 気配加護聴覚保護盗み無効風圧気まぐれ運気回避性能底力効果持続スタミナ食事肉焼き笛胴系統倍加 意見2詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) 大きく7つに分類。 パラメータ上昇 特殊攻撃耐性 戦闘(剣士) 戦闘(ガンナー) 戦闘(共用) クエスト関連 アイテム関連 攻撃防御体力全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 気絶毒麻痺睡眠抗菌疲労耐雪耐震聴覚保護風圧盗み無効 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃回復速度加護ガード強化回避性能底力砲術 地図千里眼採取高速収集運搬気まぐれ釣り耐暑耐寒★地形★スタミナはらへり気配運気剥ぎ取り 回復効果持続広域投擲爆弾強化食いしん坊食事肉焼き★笛調合成功率弾調合錬金術 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- スキル効果一覧 表そのものについては別案が無い為、仮決定とします。 ○○○系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 スキル名 +20 スキル 1 スキル1 説明 +15 スキル 2 スキル2 説明 +10 スキル 3 スキル3 説明 -10 スキル 4 スキル4 説明 -15 スキル 5 スキル5 説明 MHP@Wikiでは表の一行に1スキル、MHP2@Wikiでは表の一行内で改行入れて同系統スキルがまとめて入ってた。前Wikiのは編集しにくかったので表結合使ってMHP+MHP2を合わせた様なものに変更してみた。能力低下スキルは他のページに合わせて説明以外を赤字で表示。 コメント 意見1を追加。 -- 名無しさん (2007-11-01 22 24 59) 意見2を追加しました。 -- 通りすがりの者 (2007-12-28 22 26 16) 意見1と2の書き方があまりにも違っていたので揃え。 で、揃えたのはいいが現時点で詳細な分類まで書いても意味がないと気づいた。 まだMHP2Gのスキル詳細が出てないのだし現時点では「大分類」をどこまで分けるかだけ決めて スキルが判明して運用始まってからどのスキルがどの分類に入るのかを決めれば済む話だと思う。 あと、意見2では胴系統倍加を取っているが、このページは防具のスキルごとに纏めたページへのリンク元 になっているのに、その項目がないと胴系統倍加装備のついた防具一覧のページへのリンクが作成できない。 「胴系統倍加」がスキルでないという事は理解できるが、項目としては残すべきと思う。 -- 名無しさん (2007-12-28 23 03 07) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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投稿日 2008年4月19日 10 07 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀) 、Falt(弓)、jack(双剣)、Billy(ハンマー) クエスト 鋼龍クシャルダオラ モンスター クシャルダオラ 乙 Falt×1 主な登録タグ 繊細なjack、Falt逝ったった、ガルルガ仮面さんじょ~い!!、物欲センター 前 【MHP2G】ブルファンゴ30頭を狩りに行ったった【モンスターハンター】 次 【MHP2G】第1回 モンハンどうでしょう ~地獄のメリーゴーラウンド~ 注意 後半にコメントが出ないバグが発生する。 概要 MHP2Gに入り初めてのクシャルダオラ。 違うルートを行くjack。 ja「死にさらせこらー!」No・Fa・Bi「ぽかーん」 クシャルダオラ(以下クシャル)に遭遇。 生前は孔明だった策士jack、閃光でクシャルをピヨらせる。 ギルドではなく、Billyからの支給品の強走薬を使ってるjack。 Falt、クシャルを撃ち落し、麻痺ビンで麻痺らせて、Billyがスタンさせるという連携を魅せる。Nobutuna「Rikuとは大違いだ。」 また今度Riku呼んでいじったろう。 モンハンをやる人が増えてきて嬉しいものの、物欲センサーに関して不満を言うメンバー。 「クシャが強えんだ」織○裕○風にいうjack。 突進、龍風圧からの体当たりをくらって力尽きたFalt。 ↑に対する反応。Bi「うわ~」No「Falt逝ったった~」Bi「逝ったった~↓」 龍風圧で尻もちをついてエリア移動したNobutuna。 「うりゃあおりゃええああ~」と言いながら吹っ飛ばされたjack。 龍風圧に「おのれ~」と怒るNobutuna。 Fa「タピオカパン!(゜Σ゜)」 ハンマーでスタンを奪うBilly。No・Fa・ja・Bi「どこまで僕を~」 戦闘中に尻尾をハイエナイスするNobutuna。ja「ちゃんと戦え~(低)」 撮影外で閃光弾の光で死んでいたらしいjack。目が、目があああ! 大宝玉を得たBilly。普通の宝玉を得たjackとFaltに対し、何もレア素材がなかったNobutuna。 次回から「モンハンどうでしょう」となる。 MHD語録 「ガルルガ仮面さんじょ~い!!」 この発言が出たのは、この回が初めてである。 関連項目 「○○を狩りに行ったった」シリーズ クシャルじゃなくクシャのほうがよくね? -- DFM (2012-12-25 12 57 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hanobu/pages/24.html
mhp2g_250.png 改造コードを配布しています。是非ご利用ください。 モンハン2G改造コードを配布しています capcom_mhp302.jpg モンスターハンター2G改造コード S ULJM-05500 _G Monster Hunter Portable 2nd G マスターコードこれないと表示されない _L 0xD031C5DC 0x00000310 このコードはモンスターのHP0にするコードL+Rで発動 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00010001 0x000002E4 _L 0x6140D3C4 0x00000000 _L 0x00010001 0x000002E4 _L 0x6140D3C8 0x00000000 _L 0x00010001 0x000002E4 _L 0x6140D3CC 0x00000000 _L 0x00010001 0x000002E4 _L 0x6140D3D0 0x00000000 _L 0x00010001 0x000002E4 _C0 otomo _L 0x211FF5BC 0x000F423F _L 0x011FF5A2 0x00000014 _L 0x111FF5B4 0x0000FFFF _L 0x111FF5A6 0x0000477F _L 0x111FF5AA 0x0000477F _L 0x111FF5B6 0x00001B57 _L 0x011FF5C0 0x000000FF _L 0x011FF5C1 0x000000FF _L 0x011FF5C2 0x000000FF _L 0x011FF5C3 0x000000FF _L 0x011FF5C4 0x0000000F 一体目オトモを最強にする _C0 Monster1 bui _L 0x6140D3C0 0x000F0001 _L 0x00020001 0x00000580 _L 0x6140D3C0 0x000F0001 _L 0x00020001 0x00000588 _L 0x6140D3C0 0x000F0001 _L 0x00020001 0x00000590 _L 0x6140D3C0 0x000F0001 _L 0x00020001 0x00000598 _L 0x6140D3C0 0x000F0001 _L 0x00020001 0x000005A0 _L 0x6140D3C0 0x000F0001 _L 0x00020001 0x000005A8 _L 0x6140D3C0 0x000F0001 _L 0x00020001 0x000005B0 _L 0x6140D3C0 0x000F0001 _L 0x00020001 0x000005B8 _L 0x6140D3C0 0x000F0001 _L 0x00020001 0x000005C0 モンスターの部位破壊コード 一体しか壊れない 尻尾は一回攻撃で切れる _C0 0tiru faster _L 0xD08AF418 0x00000900 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000300 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000600 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000202 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00004400 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000900 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000502 _L 0x1025DD18 0x00000001 落ちるときだけ早くなる 不具合ありまくり _C0 setti faster _L 0xD08AF418 0x00006F00 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001800 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000018 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00002E00 _L 0x1025DD18 0x00000001 onにすると設置モーションの時だけ早くなる 不具合アリ 駄作 _C0 dame-ji faster 1 _L 0xD08AF418 0x00000401 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001201 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000201 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000601 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000101 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000501 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000301 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000701 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000001 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000101 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001A01 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001301 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000F01 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000901 _L 0x1025DD18 0x00000001 _C0 dame-ji faster 2 _L 0xD08AF418 0x00000501 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001701 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000201 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000A01 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000301 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001001 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000C01 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000102 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000106 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000107 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001901 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00002601 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000B01 _L 0x1025DD18 0x00000001 _C0 dame-ji faster 3 _L 0xD08AF418 0x00002301 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001401 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000E01 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001101 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00001201 _L 0x1025DD18 0x00000001 _L 0xD08AF418 0x00000801 _L 0x1025DD18 0x00000001 武器で攻撃するときだけ早くなる 不具合アリ 太刀でちゃんとできるかわからない 駄作 _C0 kinkyoribuki saikyou _L 0x801574EA 0x047D000C _L 0x10007FFF 0x00000000 _L 0x801574ED 0x047D0018 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x801574F2 0x047D0018 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x801574EC 0x047D0018 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x801574EE 0x047D000C _L 0x1000FF04 0x00000000 _L 0x801574F0 0x047D000C _L 0x1000FF02 0x00000000 _L 0x801574F1 0x047D000C _L 0x100000FF 0x00000000 _L 0x108B0272 0x000001B5 _L 0x108AF78C 0x000001B5 _L 0xE00210F2 0x0126324C _L 0x21263250 0x24010001 _L 0x01263260 0x00000000 近距離武器が強くなる ※龍属性 _C0 enkyoribuki saikyou _L 0x8015E0BC 0x0161000E _L 0x10007FFF 0x00000000 _L 0x8015E0C1 0x0161001C _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x8015E0BE 0x0161001C _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8015E0BF 0x0161001C _L 0x00000006 0x00000000 _L 0x8015E0C7 0x0161001C _L 0x00000006 0x00000000 _L 0x8015E0CC 0x0161001C _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8015E0CD 0x0161001C _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8015E0CE 0x0161001C _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8015E0CF 0x0161001C _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x4015E0CC 0x01610007 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0xE0022000 0x0031C5DC _L 0xD08AF354 0x00000200 _L 0x108AF354 0x00000000 遠距離武器が強くなる _C0 quest all no clear _L 0x81199DC8 0x00380001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x01199E5C 0x00000000 これはクエストが全てクリアじゃなくなる と同時にHRも1になる よく考えてから使ってね _C0 syougou All _L 0x8119A13C 0x00350001 _L 0x000000FF 0x00000000 称号が全て出現するコードです。称号はギルカの編集のとこの上のやつ。 自分で作ってみた。 _C0 bomb yousuhenkou _L 0x0140D9FD 0x0000009D 爆弾の様子が変わる。これは白い物体が回る 9Dを色々な値に変えてみるとほかのにもできる フリーズする値あり _C0 water dragon bures _L 0x2140D9FC 0xF0000000 _L 0xD0000003 0x10008100 _L 0x6140D3C0 0x00000403 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 ガノトトス戦でL+□を押してみて ブレスが凄い事になる 水中の中のほうが分かりやすい _C0 rajan control 1 _L 0xD0000003 0x10008100 _L 0x6140D3C0 0x00000103 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10002100 _L 0x6140D3C0 0x00000603 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10004100 _L 0x6140D3C0 0x00000C03 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10001100 _L 0x6140D3C0 0x00001203 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10001200 _L 0x6140D3C0 0x00001303 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10002200 _L 0x6140D3C0 0x00001403 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _C0 rajan control 2 _L 0xD0000003 0x10004200 _L 0x6140D3C0 0x00001100 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10008200 _L 0x6140D3C0 0x00001103 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10000101 _L 0x6140D3C0 0x00000700 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10000201 _L 0x6140D3C0 0x00000301 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10000280 _L 0x6140D3C0 0x00000401 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10000220 _L 0x6140D3C0 0x00000501 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _C0 rajan cantrol 3 _L 0xD0000003 0x10000240 _L 0x6140D3C0 0x00000601 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10000210 _L 0x6140D3C0 0x00000701 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x6140D3C0 0x00000602 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 _L 0xD0000003 0x10000188 _L 0x6140D3C0 0x00000305 _L 0x00010001 0x00000298 _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00000001 0x000001D5 L+△ 口から球ブレス L+○ 前から襲ってくる L+■ ボディで攻撃 L+× バックジャンプ L+select 鳴く(怒る時の R+△ 口からビーム R+○ ジャンプして球ブレス R+■ パンチ連続で進んでいく R+× 回転攻撃 R+select こちらに向いてくる R+↑ 前進 R+↓ 後退 R+→ 右に移動 R+← 左に移動 L+R ランダムに攻撃又は移動 L+←+start ラージャンが死ぬ 攻撃の名前分からないから可笑しいけど 大体どんなのか分かるはず _C0 Bomb Anywhere _L 0xD0000003 0x10000100 _L 0x508AF380 0x0000000C _L 0x0140DA30 0x00000000 _L 0x508AF388 0x0000000C _L 0x0140DA3C 0x00000000 _L 0xD0000003 0x10000001 _L 0x0140DA2C 0x00000001 このコードをon[Y]にして 爆弾を置く Lボタンを押すと(爆弾をおいたエリアで 爆弾が自分の所に来る でselectで起爆 備考としてはmoon jumpと一緒に使うと 高いところでも爆弾が置ける _C0 name independently _L 0x008AF590 0x000000AF コレを使用すると武器を常に出しています。 このコードを使っている間絶対にしまえません 副作用なのか溜めなどが短縮されます。 村ではRで走れません。 いいところは溜めが早くなるだけですかね。 あと見て分かるとうりコードの名前は自分で考えてね _C0 buyonuyo2ndG by kumogakure _L 0xD08AF3A2 0x00004000 _L 0x108AF3A2 0x00003F00 _L 0x30300008 0x008AF3A2 _L 0xD08AF3A6 0x00004000 _L 0x108AF3A6 0x00003F00 _L 0x30300008 0x008AF3A6 _L 0xD08AF3AA 0x00004000 _L 0x108AF3AA 0x00003F00 _L 0x30300008 0x008AF3AA ブヨブヨになるらしい 雲隠れさんからの2g版 _C0 camera All sides _L 0xE0010311 0x0031C5DC _L 0x21194C28 0x43825BB0 _L 0xE0010321 0x0031C5DC _L 0x21194C28 0x41630000 _L 0xE0010341 0x0031C5DC _L 0x21194C28 0x00000000 _L 0xE0010381 0x0031C5DC _L 0x21194C28 0x56200000 カメラが上下左右反転 【やり方】 L+R+↑+select で上下反転 L+R+←+select で左画面に L+R+→+select で右画面に L+R+↓+select で普通画面に _C0 camera interesting ver1 _L 0xE0012380 0x0031C5DC _L 0x21194C20 0x43000000 L+R+←+○で起動 カメラが大変な事に _C0 camera interesting ver2 _L 0x21194C20 0x44000000 奥行き間が変 その場で回ってみると面白い _C0 camera interesting ver3 _L 0x21194C20 0x00000000 顔ドうp imgdwnするので後姿 _C0 walk early _L 0x008B0440 0x000000xx xx=値 70以上危険(多分 30くらいが妥当(多分 まあ、好きな速さに出来る 値が変動しているかも _C0 mainHP0 _L 0xE0022001 0x0031C5DC _L 0x6092F174 0x00000000 _L 0x00010001 0x000002E4 命名のとうり一体目のモンスターのHPが0になる。 コレはちょい、既出かな? ま、アドレスが違うから。 _C0 mainxytest _L 0x6092F174 0x4xxxxxxx _L 0x00020001 0x00000200 _L 0x6092F174 0x4yyyyyyy _L 0x00020001 0x00000208 x,y=任意の値、まあ好きな値入れて、メインモンスターを好きな場所へ移動する。 頑張ってね。 _C0 mainmonster toumei and kaijo _L 0xE0022300 0x0031C5DC _L 0x6092F174 0x00000000 _L 0x00000001 0x00000230 _L 0xE0024300 0x0031C5DC _L 0x6092F174 0x000000FF _L 0x00000001 0x00000230 L+R+Oでモンスターが消える L+R+Xでモンスターが現れる _C0 main monster surinuke _L 0x6092F174 0x000000FF _L 0x00000001 0x000002BA これはそのなのとうりメインモンスターをすり抜けるコードです。 まあ、攻撃などは当たります。 大型モンスターで試してみてください。 _C0 main move _L 0x6092F174 0x00000000 _L 0x00000001 0x000002C8 えーコレはメインのモンスターを小型モンスターみたいに、走るだけで動かす事が出来る。 つまり、モスなど、走って突進すると、動きますね。それと同じです。 _C0 God code test _L 0x814F7B50 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test1 _L 0x814F7B51 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test2 _L 0x814F7B53 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test3 _L 0x814F7B54 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test4 _L 0x814F7B55 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test5 _L 0x814F7B56 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test6 _L 0x814F7B57 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test7 _L 0x814F7B58 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test8 _L 0x814F7B5A 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test9 _L 0x814F7B5B 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test10 _L 0x814F7B5C 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test11 _L 0x814F7B5D 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 _C0 God code test12 _L 0x814F7B5F 0x00060020 _L 0x000000yy 0x00000000 God code test1~12までを選んでください。全て選んでも意味がありません yy=任意の値(好きな値でおkフリーズや効かないという値あり自己責任で) 全て使わない事一個一個使っていくと、何千、何万とうり?も楽しめます。 このコード自分では神コードと呼んでいる 村では使用しないほうがいいかも。 _C0 TUEEEEE1 _L 0x2126290C 0x3C024000 _L 0x2139ECD0 0x3C034000 _L 0x2139ECDC 0x3C034000 _L 0x2139ECE4 0x3C034000 _L 0x2139ECF8 0x3C034000 _L 0x2139D6C8 0x3C024000 _L 0x2139D6CC 0x3C024000 _L 0x2126297C 0x3C034080 _L 0x21299560 0x3C024080 _L 0x200DD794 0x3C024000 _L 0x200DD0DC 0x3C024000 _L 0x80160784 0x01B30028 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x80160785 0x01B30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80160786 0x01B30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80160787 0x01B30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80160788 0x01B30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80160789 0x01B30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x8016078A 0x01B30028 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x80164BA4 0x01A30028 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x80164BA5 0x01A30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _C0 TUEEEEE2 _L 0x80164BA6 0x01A30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80164BA7 0x01A30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80164BA8 0x01A30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80164BA9 0x01A30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80164BAA 0x01A30028 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x80168D44 0x019A0028 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x80168D45 0x019A0028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80168D46 0x019A0028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80168D47 0x019A0028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80168D48 0x019A0028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80168D49 0x019A0028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80168D4A 0x019A0028 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8016CD7C 0x01980028 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8016CD7D 0x01980028 _L 0x0000007F 0x00000000 _C0 TUEEEEE3 _L 0x8016CD7E 0x01980028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x8016CD7F 0x01980028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x8016CD80 0x01980028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x8016CD81 0x01980028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x8016CD82 0x01980028 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x80170D64 0x01A30028 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x80170D65 0x01A30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80170D66 0x01A30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80170D67 0x01A30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80170D68 0x01A30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80170D69 0x01A30028 _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x80170D6A 0x01A30028 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0xD00DC0F8 0x200000FF _L 0x200DC0F8 0x34020001 _L 0xD00DD7E4 0x20000024 _L 0x000DD7E4 0x00000020 _C0 TUEEEEE4 _L 0xE0081020 0x000DD7E4 _L 0x6092F1AC 0x00000004 _L 0x00000001 0x000005F8 _L 0x6092F1AC 0x00000004 _L 0x00000001 0x000005F9 _L 0x6092F1AC 0x00000003 _L 0x00000001 0x000005FE _L 0x6092F1AC 0x00000004 _L 0x00000001 0x00000607 _L 0x6092F1AC 0x00000004 _L 0x00000001 0x00000608 _L 0x6092F1AC 0x00000004 _L 0x00000001 0x00000609 _L 0x6092F1AC 0x00000004 _L 0x00000001 0x0000060A _L 0x6092F1AC 0x00000004 _L 0x00000001 0x0000060B _C0 TUEEEEE5 _L 0xE00A00FF 0x012711F4 _L 0x608AF344 0x00000004 _L 0x00000001 0x000005F8 _L 0x608AF344 0x00000004 _L 0x00000001 0x000005F9 _L 0x608AF344 0x00000003 _L 0x00000001 0x000005FB _L 0x608AF344 0x00000003 _L 0x00000001 0x000005FE _L 0x608AF344 0x00000002 _L 0x00000001 0x00000602 _L 0x608AF344 0x00000004 _L 0x00000001 0x00000607 _L 0x608AF344 0x00000004 _L 0x00000001 0x00000608 _L 0x608AF344 0x00000004 _L 0x00000001 0x00000609 _L 0x608AF344 0x00000004 _L 0x00000001 0x0000060A _L 0x608AF344 0x00000004 _L 0x00000001 0x0000060B _C0 TUEEEEE6 _L 0xE01C5040 0x00079C0A _L 0x20020E58 0x34030001 _L 0x20021468 0x34020031 _L 0x20021574 0x34030001 _L 0x20021C7C 0x34030001 _L 0x20022C68 0x34020001 _L 0x20022C84 0x34030001 _L 0x2002305C 0x34030001 _L 0x20024208 0x0000000F _L 0x20024218 0x34030001 _L 0x20028C0C 0x34020001 _L 0x20028C28 0x34030001 _L 0x20028D08 0x34020013 _L 0x20040CB0 0x10000020 _L 0x20040FBC 0x1000001B _L 0x2004447C 0x34030096 _L 0x20044618 0x34020085 _L 0x20044B48 0x340200CF _L 0x20057EFC 0x34030001 _L 0x20058078 0x34030001 _L 0x2005B198 0x34030001 _L 0x2005B8E4 0x34020001 _L 0x2005BE90 0x34030001 _L 0x2005BEC4 0x34030001 _L 0x2005BEFC 0x3402009B _L 0x2006CD10 0x54000005 _L 0x2006FD60 0x54000003 _L 0x20072574 0x54000004 _L 0x20079C08 0x5400000E _C0 TUEEEEE7 _L 0xE01C00FF 0x000DD43C _L 0x200D4510 0x34030001 _L 0x200D8F64 0x34030001 _L 0x200DA750 0x34030001 _L 0x200DA790 0x34030001 _L 0x200DA7D0 0x34030001 _L 0x200DA810 0x34030001 _L 0x200DA850 0x34030001 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_L 0x2126A8E4 0x00000000 _L 0x2139E8C8 0x5000001E _L 0x214157A8 0x00000000 _L 0xE00200AB 0x0136B500 _L 0x2136B4E4 0x50000010 _L 0x21387AD8 0x50000010 _L 0xE0020309 0x0031C5DC _L 0x21202228 0x00000030 _L 0x21202230 0x00000030 _L 0x8015E0BC 0x0161000E _L 0x10007FFF 0x00000000 _L 0x8015E0C1 0x0161001C _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x8015E0C0 0x0161001C _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8015E0BE 0x0161001C _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8015E0BF 0x0161001C _L 0x00000006 0x00000000 _L 0x8015E0C7 0x0161001C _L 0x00000006 0x00000000 _L 0xE00664D9 0x000DA748 _L 0x217FD5FC 0x3C10FFFF _L 0x217FD600 0x3610FFFF _L 0x217FD604 0x0E2364D9 _L 0x217FD608 0x02008021 _C0 TUEEEEE22 _L 0x217FD60C 0x0A2369D4 _L 0x200DA748 0x0E7FF57F TUEEEEEコード ハンターが最強になる 不具合今のところ確認なし 一応自己責任で 【コードの効果】 攻撃速度UP 防御力、耐性、スロットMAX(頭) 防御力、耐性、スロットMAX(胴) 防御力、耐性、スロットMAX(腕) 防御力、耐性、スロットMAX(腰) 防御力、耐性、スロットMAX(脚) Hunting Horn Skill Type A Hunting Horn Skill Type B Hunting Horn Skill Type C All Skill Type A 1/9 All Skill Type A 2/9 All Skill Type A 3/9 All Skill Type A 4/9 All Skill Type A 5/9 All Skill Type A 6/9 All Skill Type A 7/9 All Skill Type A 8/9 All Skill Type A 9/9 All Skill Type B 1/4 All Skill Type B 2/4 All Skill Type B 3/4 All Skill Type B 4/4 千里眼の薬での効果状態 鬼人薬使用状態 硬化薬使用状態 怪力の丸薬使用状態 忍耐の丸薬使用状態 狂走薬使用状態 活力剤使用状態 常時ホット 常時クーラー 罠&タル爆 無限置き スーパーアーマー ガンランス即冷却 一撃あたえると連気ゲージ最大 大剣ため高速化 弓、ハンマーため高速化 近距離武器の攻撃力最大 近距離武器の会心率 127% 近接武器全てスロット3 近接武器の防御力全て+255 全近接武器の属性値 2550 全近接武器の蓄積種類(麻痺) 全近接武器の蓄積値MAX モーションキャンセルR+O ボウガン 自動装填+ ボウガン ぶれDown R+L+START+SELECTでクエスト強制終了 遠距離武器の攻撃力MAX 遠距離武器の会心率127% 遠距離武器全てスロット3 遠距離武器の防御力全て+255 遠距離武器の反動最小 遠距離武器のリロード最速 全弾追加(スキルで発動しないものも含む) _C0 stop monster 1 _L 0xE0022300 0x0031C5DC _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000400 _L 0xE0024300 0x0031C5DC _L 0x6140D3C0 0x00000038 _L 0x00010001 0x00000400 L+R+Oでストップ L+R+Xで元に戻る ストップコードは既出ですがこれはちょっと違います その場でストップします。 つまり何かのモーションをやっていたらその場でストップ (1体めのモンスターです) ※ストップ中は何回攻撃を与えてもHPは減りません _C0 cabesurinuke monster 1 _L 0xE0022001 0x0031C5DC _L 0x6140D3C0 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000410 _L 0xE0024001 0x0031C5DC _L 0x6140D3C0 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000410 1体目のモンスターが壁をすり抜ける O+selectでモンスターがすり抜け X+serectでモンスターすり抜け解除 ボタン押しにくいと思いますが、そのへん(ry
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アンケートページ内のスキル分類について、どの様な形で分類すれば良いと思いますか? 意見1詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) 意見2詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) スキル効果一覧○○○系 コメント アンケート ページ内のスキル分類について、どの様な形で分類すれば良いと思いますか? 前Wikiで分類が細かすぎるという意見が出ていました。 現時点ではスキル詳細が不明な為、大きく系統の分類についてのみ決めておき、発売後にスキル毎にどの系統に入るのかを決めて貰えればよいと思います。 MHP@Wiki MHP2@Wiki 意見1 意見2 ステータス系剣士系ガンナー系クエスト系対飛竜系耐性・ダメージ系状態異常系アイテム系回復系調合系胴系統系 ステータス系剣士系ガンナー系剣士/ガンナー共用系クエスト系飛竜系耐性・ダメージ系状態変化系アイテム系回復系調合系胴系統系狩猟・採集系その他 キャラステータス関係ステータス系(回復速度含む)耐性・ダメージ系状態変化系武器・防具関係剣士系ガンナー系剣士/ガンナー共用系クエスト関係クエスト系(飛竜系・狩猟・採集系含む)その他アイテム系(調合系・回復含む)その他(胴系統系含む) パラメータ上昇系特殊攻撃耐性系戦闘(剣士)系戦闘(ガンナー)系戦闘(共用)系クエスト関連系アイテム関連系 11系統 14系統 9系統 7系統 結果:案1 1票 / 案2 9票 / 意見1 61票 / {意見2 110票 意見2のものが多数意見ですのでその分類とします。 意見1詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) MHP2の分類を元にいくつかを統合したもの。 大きく4つに分かれ、その中で9系統に分類される。 キャラステータス関係 武器・防具関係 クエスト関係 その他 ステータス 耐性・ダメージ 状態変化 剣士 ガンナー 剣士/ガンナー共用 クエスト アイテム その他 攻撃防御体力はらへり耐雪耐暑耐寒耐震回復速度 全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 麻痺睡眠気絶毒抗菌疲労 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃ガード強化砲術 地図千里眼採取高速収集釣り剥ぎ取り運搬 広域投擲爆弾強化食いしん坊調合成功率弾調合錬金術回復 気配加護聴覚保護盗み無効風圧気まぐれ運気回避性能底力効果持続スタミナ食事肉焼き笛胴系統倍加 意見2詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) 大きく7つに分類。 パラメータ上昇 特殊攻撃耐性 戦闘(剣士) 戦闘(ガンナー) 戦闘(共用) クエスト関連 アイテム関連 攻撃防御体力全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 気絶毒麻痺睡眠抗菌疲労耐雪耐震聴覚保護風圧盗み無効 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃回復速度加護ガード強化回避性能底力砲術 地図千里眼採取高速収集運搬気まぐれ釣り耐暑耐寒★地形★スタミナはらへり気配運気剥ぎ取り 回復効果持続広域投擲爆弾強化食いしん坊食事肉焼き★笛調合成功率弾調合錬金術 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- スキル効果一覧 表そのものについては別案が無い為、仮決定とします。 ○○○系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 スキル名 +20 スキル 1 スキル1 説明 +15 スキル 2 スキル2 説明 +10 スキル 3 スキル3 説明 -10 スキル 4 スキル4 説明 -15 スキル 5 スキル5 説明 MHP@Wikiでは表の一行に1スキル、MHP2@Wikiでは表の一行内で改行入れて同系統スキルがまとめて入ってた。前Wikiのは編集しにくかったので表結合使ってMHP+MHP2を合わせた様なものに変更してみた。能力低下スキルは他のページに合わせて説明以外を赤字で表示。 コメント 意見1を追加。 -- 名無しさん (2007-11-01 22 24 59) 意見2を追加しました。 -- 通りすがりの者 (2007-12-28 22 26 16) 意見1と2の書き方があまりにも違っていたので揃え。 で、揃えたのはいいが現時点で詳細な分類まで書いても意味がないと気づいた。 まだMHP2Gのスキル詳細が出てないのだし現時点では「大分類」をどこまで分けるかだけ決めて スキルが判明して運用始まってからどのスキルがどの分類に入るのかを決めれば済む話だと思う。 あと、意見2では胴系統倍加を取っているが、このページは防具のスキルごとに纏めたページへのリンク元 になっているのに、その項目がないと胴系統倍加装備のついた防具一覧のページへのリンクが作成できない。 「胴系統倍加」がスキルでないという事は理解できるが、項目としては残すべきと思う。 -- 名無しさん (2007-12-28 23 03 07) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。